مئی 3, 2024
مضامین

Metaverse میں تعلیم کی بہت سی صلاحیتیں ہیں اور جاپان اس سے فائدہ اٹھانے والا پہلا ملک ہے۔

Metaverse کے پاس تعلیم کو ایک اور سطح تک لے جانے کا موقع ہے۔

Metaverse ہر صنعت میں نام بنا رہا ہے اور تعلیم بھی اس سے مستثنیٰ نہیں ہے۔ طلباء کی حوصلہ افزائی کے لیے، خاص طور پر جو اسکول سے بہت دور رہتے ہیں، جاپانی شہر ٹوڈا، سائیتاما نے ایک میٹاورس اسکولنگ سروس نافذ کی، جیسا کہ Cointelegraph کی رپورٹ ہے۔

ٹوڈا شہر نے میٹاورس میں اسکولنگ کا انتخاب کیا جو بچوں کو کیمپس کا دورہ کرنے اور ورچوئل کلاس رومز میں پڑھنے کی اجازت دیتا ہے۔ تاہم، مقامی میڈیا NHK کے مطابق، طلباء کو اپنے متعلقہ اسکول کے پرنسپلز سے میٹاورس میں اسکول میں تعلیم حاصل کرنے کے لیے اجازت حاصل کرنی ہوگی۔

یہ ثابت ہو چکا ہے کہ اگر ut دلچسپ ہو جائے تو سیکھنا زیادہ آسان ہو جاتا ہے۔ تعلیم کو Metaverse میں منتقل کرنے کا خیال یقیناً ایک اچھا انتخاب ہے۔

METAVERSE
تصویری ماخذ <a href="/ur/httpswwwsearchenginejournalcommetaverse/" marketing primer448706>سرچ انجن جرنل<a>

حکومتی اعداد و شمار کے مطابق، 244,940 جاپانی ایلیمنٹری اور جونیئر ہائی اسکول کے طلباء مالی سال 2021 میں کم از کم 30 دن تک غیر حاضر رہے۔ NHK کے مطابق، پانچویں جماعت کا طالب علم ذاتی طور پر اسکول جانے کے بجائے آن لائن بات کرنے کو ترجیح دیتا ہے۔ اس حقیقت کے باوجود کہ نوجوان نے دو سالوں سے جسمانی طور پر اسکول نہیں جانا ہے، انہوں نے کھیلنے کے لیے دوستوں سے ملنے کی خواہش ظاہر کی۔

اگرچہ اسکول میں حاضری بڑھانے کی کوششیں مشکل ہیں، جاپانی حکام میٹاورس ایجوکیشن پر شرط لگا رہے ہیں تاکہ بچوں کو اپنے آس پاس کے لوگوں کے ساتھ مشغول کرنے میں مدد ملے۔ Toda کے تعلیمی مرکز کے ڈائریکٹر، Sugimori Masayuki، metaverse طالب علموں کو بڑے ہوتے دیکھنا چاہتے ہیں اور آخر کار معاشرے میں آزادانہ طور پر رہتے ہیں۔

سوچیرو تاکاشیما، فوکوکا کے میئر، نے جاپان کی کوششوں میں Web3 کی قیادت کرنے کے شہر کے عزائم کی تصدیق کرتے ہوئے کہا، "ہمیں جاپان میں Web3 کے فریم ورک میں وہ کچھ حاصل کرنا ہے جو جاپان کے طاقتور ہونے کے وقت دنیا کے لیے بڑے اداروں نے کیا تھا۔"

Astar نیٹ ورک کے بانی، سوٹا واتنابے نے "اضافی ڈویلپرز اور کاروباری افراد کو بھرتی کرنے کے لیے فوکوکا سٹی کے ساتھ مل کر کام کرنے" کی اپنی خواہش کا اظہار کیا۔

Metaverse کے استعمال کے بہت سے معاملات میں سے ایک تعلیم کے مستقبل میں اس کا کردار ہو سکتا ہے۔ تقریباً 12% خوردہ مارکیٹ 2021 میں US $5.604 بلین سالانہ آمدنی کے ساتھ میٹاورس کا استعمال کرتی ہے۔ یہ اسباق کو کیسے پڑھایا جاتا ہے اور بچے کیسے سیکھتے ہیں۔ Metaverse کی خصوصیات اس آن لائن دور میں تعلیمی شعبے کے لیے بالکل موزوں لگتی ہیں۔

ماہرین کا خیال ہے کہ Metaverse سیکھنے کے لیے بہترین اصول ہو سکتا ہے۔ Metaverse میں اسکولنگ طلباء کو عمیق اور متعامل تجربات فراہم کر کے اپنے سیکھنے کے سفر کو چھلانگ لگا کر بہتر بنانے میں مدد کر سکتی ہے۔

Metaverse میں، تعاون اور مواصلات کا مجموعہ اس بات کا تعین کرنے میں اہم کردار ادا کرے گا کہ سیکھنے کی بہترین سہولت کے لیے ورچوئل دنیا میں کون سا مواد پیش کیا جانا چاہیے۔

میٹاورس میں بھی بہت زیادہ تعلیمی صلاحیت ہے۔ یہ کلاسز، تحقیق، تجربات اور پروجیکٹس کے لیے ایک آرام دہ ڈیجیٹل ماحول بنا سکتا ہے۔ یہ تمام سرگرمیاں حقیقی وقت میں ہو سکتی ہیں، جس سے طلباء اور اساتذہ ایک ہی ورچوئل اسپیس میں بات چیت کر سکتے ہیں۔ طلباء میدانی دوروں پر جانے کے لیے ورچوئل رئیلٹی کا استعمال کر سکتے ہیں، جیسے عجائب گھروں کا دورہ۔

مزید برآں، سیکھنے کے کھیل اور دیگر میٹاورس تجربات کو زیادہ متنوع اور سب کے لیے ثقافتی طور پر شامل ہونا پڑے گا۔ Metaverse کا ورچوئل، اشتراکی، اور کام پر مبنی کردار طلباء کو اس کا احساس کیے بغیر بھی سیکھنے کی اجازت دے گا۔ جب سیکھنا خوشگوار ہوتا ہے تو یہ سب سے زیادہ موثر ہوتا ہے۔

میٹاورس میں پوری دنیا کو ایک کلاس روم بنانے کی صلاحیت ہے، جس میں ڈیٹا بائٹس پوری دنیا میں شامل ہیں۔ اس طرح، فزیکل کیمپس کو اپنے ڈیجیٹل جڑواں کی شکل میں ایک معقول ضمیمہ یا اس سے بھی متبادل ملتا ہے۔

میٹاورس اینی میٹڈ اساتذہ کی طرف سے دیے گئے لیکچرز کی پیشکش کرکے زیادہ سے زیادہ سامعین تک علم کی فراہمی کو آسان بنا سکتا ہے۔ نتیجے کے طور پر، اساتذہ کے پاس ہر طالب علم کی مدد کرنے اور انہیں ذاتی رہنمائی پیش کرنے کے لیے بہت زیادہ وقت ملے گا جبکہ ٹیکنالوجی ان کے لیے معمول کے کام کرتی ہے۔

لیکن، metaverse کو ٹھوس حفاظتی اقدامات کرنے کی ضرورت ہے کیونکہ طلباء کے ڈیٹا کی حفاظت ایک طویل عرصے سے جاری مسئلہ ہے جو تعلیم کے ڈیجیٹلائزیشن کو گھیرے ہوئے ہے۔ روزانہ سائبر حملوں میں اضافے کے ساتھ، ٹھوس حفاظتی اقدامات ناگزیر ہیں۔ چونکہ یہ ایک متحد ورچوئل اسپیس ہے جو عالمی سطح پر مختلف پلیٹ فارمز پر پھیلی ہوئی ہے، اسے اپنے تمام صارفین کے لیے جگہ کو محفوظ بنانے کے لیے ایک مضبوط ریگولیٹری میکانزم کی ضرورت ہے، اور خود کو اپ ڈیٹ رکھنے کے لیے تعلیمی اداروں کو ہارڈ ویئر اور سافٹ ویئر میں مزید سرمایہ کاری کی ضرورت ہے۔

جواب دیں

آپ کا ای میل ایڈریس شائع نہیں کیا جائے گا۔ ضروری خانوں کو * سے نشان زد کیا گیا ہے

urاردو